可能一首歌中的一節(jié)和另一節(jié)相似,或者一個場景與早前的一個場景戲劇性地相似,即便它們的物理位置并不相同。舞臺上事物之間的關系具有的特性也許能夠提供一個設計支點,讓你能夠順利為這種關系制定一條燈光設計規(guī)則。
如果一支樂隊在不同的點有一種特別的演奏方式,哪個角度或哪種布置適合這種表演的特征?這不是為了創(chuàng)建出某種設計公式,而是為了能地對材料和觀眾做出響應,從而提升演出效果,并讓參與其中的每個人地理解正在發(fā)生的事情。否則,你所做的就僅是打打光而已。
否則,你所做的就僅是打打光而已。
如果會議的焦點在茶歇之后轉移了,那么我們能否隨之改變燈光,然后在茶歇結束的時候再轉回來?當今,在茶歇時間應該用什么顏色的燈光?茶歇時間里,環(huán)境是舒適的還是混亂的?這些燈光的改變是快速大膽的還是舒緩細致的?到底是否應該做改變?
如前所述,在燈光設計中,使用創(chuàng)意元素的規(guī)則可能是現(xiàn)成的,有時也可能是難以捉摸的。如果“設計”是一門帶有意圖的藝術,那么只有在意圖得以確定后才能進行有意義的創(chuàng)作。即便是混沌一片也能體現(xiàn)某種規(guī)則,如果你要采用混沌式設計,那么把它變成帶有動機的積極混沌。